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                      桌游《猎魔人角色扮演游戏》开发日志
                      发布时间:2018-10-24

                      开发日志 #4

                       

                      一切都在Talsorian有条不紊地进行着,我们一直在努力工作,可惜开发日志已经有一段时间没有更新了。说实话,最近的工作很平常,我们只是在对一些小地方进行调整,并撰写武器和护甲的描述。

                       

                      不过我们为游戏中的遗物耗费了不少精力。在电子游戏里,遗物在角色升了几级之后就变得很平庸,玩过《巫师2》和《巫师3》的玩家都因为找到了更好的武器,而向铁匠或商人贩卖过两三把拥有魔法能力的称号武器,甚至遇到更糟的情况:在已有更好武器的情况下获得称号武器。从某种方面来说,这种情况不会改变,但我们想确保每个遗物都显得很重要,为此我们着手给所有将会放入游戏的遗物编写了背景故事,这项工作看起来简单,做起来却惊人的难。除了剑类的独角兽和护甲类的渡鸦护甲等少数自带背景的遗物之外,还有很多其他遗物,比如剑类的毛格林和劈面,以及护甲类的山民护甲等等,这些遗物没有自带背景,我们不得不为它们撰写背景。我们想要确保,当角色通过任务、怪物群落或剧情点找到一件遗物时,这件道具看起来像是一个合理的奖励,角色不仅是获得一件有趣的物品,其背后来自大陆各地的传说也能让你了解不同地区的历史和故事,即使属性并不是特别强力,它背后也有一些很有趣的故事,甚至可能触发一个任务。 

                       

                      其次,我们发现几乎所有的遗物都是剑类,而我们想要兼容所有种类的战斗风格,所以我们创造了一些其他种类的遗物,比如斧头、长柄武器和弓等等。我们在电子游戏中了解到杰洛特的珍视之物,而杰洛特是一位剑客,我们还要兼顾众多使用其他武器的角色,以及众多想要使用其他武器的玩家。

                       

                      敬请期待《猎魔人纸笔角色扮演游戏》中的众多精彩故事和各式遗落之物!

                       

                      另注:很多朋友问到《猎魔人角色扮演游戏》的发行日期,我们正在与CDPR紧密合作,就像是他们无法公布《赛博朋克2020》的发行日期一样,我们暂时也无法公布确切的发行日期。